裁判手势
裁判在场上用手臂与哨声对外传达判罚的动作语言:单臂斜下指表示间接任意球,双臂平举表示换人或伤停处理, 指向中圈表示开球。
场景核对比赛录像里某次判罚的沟通含义时,先读手势再看哨声类型,两者对不上的场次通常要回到名单核实当时的执法组合。
相关词与来源
相关第四官员 · 伤停补时 · 裁判名单指派
来源2019 赛季至 2024 赛季裁判名单与赛后报告口径,随轮次更新
术语索引 · 2019 赛季至 2024 赛季语料
K1赛场把六个赛季里反复出现的说法收进同一张索引:裁判怎么判、轮次怎么数、外援能上几个、 补时怎么公示、抢断怎么计、主场换没换、季票怎么分档。每条给出定义、使用场景与出处轮次, 写稿核对或看球对号都能直接翻。
场上沟通、名单指派与场边职责三类说法。每一轮开赛前的执法分配,以及赛中通过手势和哨声传递的判断, 都能在这一组词里找到落点。
裁判在场上用手臂与哨声对外传达判罚的动作语言:单臂斜下指表示间接任意球,双臂平举表示换人或伤停处理, 指向中圈表示开球。
场景核对比赛录像里某次判罚的沟通含义时,先读手势再看哨声类型,两者对不上的场次通常要回到名单核实当时的执法组合。
相关第四官员 · 伤停补时 · 裁判名单指派
来源2019 赛季至 2024 赛季裁判名单与赛后报告口径,随轮次更新
每轮开赛前由裁判管理部门下达的执法分配,把主裁判、助理裁判与第四官员对应到具体场次。
场景查某位裁判本赛季执法了多少场、是否连续两轮出现在同一座主场,用赛季加轮次的组合去翻最直接。
相关轮次 · 第四官员 · 裁判手势
来源按赛季与轮次归集,累计 1,286 条裁判记录,每轮平均 23 条指派
在场边协助主裁判处理换人、补时公示与场边秩序的工作人员,其举起的电子牌数字会直接进入补时记录。
场景核对补时时长与换人次数时,以场边举牌的公示时间为准,赛后记录里的数值也应与此一致。
相关伤停补时 · 裁判手势 · 裁判名单指派
来源同裁判名单口径,与补时公示值一并核对
手势与哨声
赛季与轮次是本站在裁判名单、主场地图和抢断数据之间对齐时间的两个基本刻度,所有资料都挂在它们下面。
以年度为单位的完整赛程周期。站内资料统一按 2019 赛季至 2024 赛季六个区间归集,跨年份比较前先确认区间一致。
场景对比两个不同年份的表现时,先锁定赛季边界,避免把两个赛季的规则口径混在一起算。
相关轮次 · 主场变更 · 票档
来源站内六个赛季的资料分区口径
赛季内按比赛日划分的最小检索单位,一轮包含当轮全部场次以及对应的裁判指派、场馆与数据记录。
场景需要精确到某一场比赛时,用赛季加轮次的组合去翻裁判名单和抢断记录,比只输球队名可靠得多。
相关赛季 · 抢断事件 · 伤停补时
来源裁判名单、场馆索引与抢断数据共用的检索单位
两条最容易混淆的上场口径:一个管单场能同时站上几名外籍球员,一个管整个赛季可以登记多少名球员。
单场比赛可以同时登场的外籍球员数量上限,数值按赛季调整,是核对出场名单时的第一道门槛。
场景核对比赛名单时,先确认当赛季的名额上限,再数名单里的外籍球员,顺序反了容易出错。
相关注册报名名额 · 替补贡献 · 赛季
来源按赛季整理的报名与出场口径
球队在赛季窗口内可以登记的球员总量,其中区分外援与本土球员。它约束的是整季可登记人数,而不是某一场能派上几名外援。
场景查球队整个赛季的可用人力时用它;只关心单场外籍球员数量的话,应该回到外援名额那一条。
相关外援名额 · 赛季 · 替补贡献
来源按赛季整理的登记口径,与上场名额分开记录
补时公示值和净比赛时间不是一回事:前者是裁判给出的追加时长,后者是球真正在场上滚动的时间。
因换人、伤停处理、视频复核等中断而在半场末尾追加的比赛时间,由场边公示,站内按轮次逐条记录公示值。
场景关注比赛尾声的实际时长时用它;想核对某轮数值,直接在对应轮次的记录里比对。
相关净比赛时间 · 第四官员 · 轮次
来源按轮次记录的补时公示值
球实际处于活球状态的累计时长。它不等于总时长减去补时,评估一场比赛流畅程度时通常看这个数。
场景比较两支球队的比赛节奏时用它,比单看总时长更能说明问题。
相关伤停补时 · 替补贡献
来源站内比赛节奏口径,非联赛官方统计
防守方在对方控球状态下成功夺回球权的单次记录。站内累计 8,472 次抢断事件,按 34 轮归集,赛季之间可以横向对齐。
场景统计某项防守强度时用它,注意区分单场数值与整季累计,两者不能直接相加比较。
相关替补贡献 · 轮次 · 净比赛时间
来源累计 8,472 次抢断事件,按 34 轮归集,每轮赛后 48 小时内更新
替补登场球员在其出场时间段内产生的进球、助攻或关键防守记录,用来观察不同换人时点带来的效果差异。
场景评估换人策略时用它,把替补登场后的那段时间片段单独拎出来看,比看全场数据更贴近意图。
相关抢断事件 · 外援名额 · 净比赛时间
来源按轮次归集的替补出场时间片段
球队在赛季内注册的主要比赛场地,字段含城市、看台容量与草皮类型。站内场馆资料覆盖中超及中甲共 34 座,分布 18 个城市。
场景查某支球队这个赛季在哪座球场作战时,先看主场条目,再看有没有对应的主场变更记录。
相关主场变更 · 看台区 · 赛季
来源覆盖 34 座场馆、18 个城市的场馆资料
赛季中因场地改造、天气或赛程调整而更换比赛场地的记录。近六个赛季共记录 47 次变更,每一条都挂在对应轮次下。
场景遇到赛程临时调整或原场地不可用时,用它确认那一轮实际使用的球场,避免照旧资料安排行程。
相关主场 · 轮次 · 看台区
来源近六个赛季 47 次主场变更记录
场馆内按方位与票档划分的观众席区块,是季票选座与球迷组织集中助威的基本单位。
场景选季票座位或判断某片助威声来自哪里时,先把看台区编号确认清楚再往下看票档。
相关季票 · 助威区 · 主场
来源场馆资料中的看台字段
26 个球迷组织档案与主场看台的对应关系,靠这一组词来读:档案负责说清是谁,助威区负责说清在哪里。
站内为 26 个球迷组织建立的资料条目,记录成立年份、关联主场看台与主场日的助威方式。
场景想弄清某片看台的助威声从哪来,先翻组织档案,再对照看台区编号。
相关助威区 · 主场 · 票档
来源站内 26 个球迷组织档案
球迷组织在主场固定聚集的看台区域,通常与季票票档绑定;客场赛事时则以集中购票的区块体现。
场景买季票前想坐进助威氛围里,直接找对应的看台区编号比按价格挑更有效。
相关球迷组织档案 · 看台区 · 季票
来源球迷组织档案与季票票档的交叉字段
助威区
季票与票档构成观赛信息的两条坐标:一条管覆盖哪些场次,一条管价格、位置与附加权益怎么分。
覆盖一个赛季全部主场比赛的观赛凭证。站内季票资料可查至 2024 赛季末轮,按赛季阶段分批更新。
场景计划整个赛季都到主场看球时,用它对照不同票档的覆盖范围与看台位置。
相关票档 · 看台区 · 助威区
来源季票资料,可查至 2024 赛季末轮
季票与单场票在价格、看台位置和附加权益上的分类单位。站内共整理 12 种票档,并与 5 类球迷组织权益交叉对照。
场景预算和观赛位置需要权衡时,用票档做横向比较比单看价格更能反映实际差别。
相关季票 · 助威区 · 看台区
来源季票资料,12 种票档与 5 类权益组合
检索与来源
词条按主题分成八组,组内按术语在实战语境中出现的先后排列。每条定义都写好了出处轮次, 方便你在引用时一并标注赛季与轮次。完整的模块结构与分类清单收在 系统总览;想从最新一轮数据入手,可以回到首页看当期更新。
八个分类对应八类问题:判罚看第一组,时间口径看第四组,票务看最后一组。
组内按读音首字排序,同组术语相邻,读到相近说法时顺着往下看即可。
展开词条下方的详情,能看到这条定义挂在哪个赛季区间、覆盖哪些轮次。
定义或来源标注有误,通过联系通道说明词条编号与依据,两个工作日内受理。
站内词条与其他资料同为站内口径,引用时请标注页面路径、赛季与轮次;裁判名单与抢断数据每轮赛后 48 小时内更新, 季票相关词条按赛季阶段更新。